互動式 VR 影片



概要

故事始於記憶回朔,止於任務暫時結束。但永遠回不了的家,尚未了結的心願,這趟長途旅程似乎還沒有看見終點。

海洋從未在這個流離轉徙的男孩童年時期出現過,在他的家鄉從來沒有人會主動提起這個名詞,只因他出生在群山環繞的偏遠村莊裡。對一個這樣出身的男孩,也從未想過自己能有機會穿越中土,到國境之南,到異國異地,或拖著軍備步行,或坐在卡車後方的排座,或踏上輪船甲板,任由原本歷歷在目的故鄉山景,逐漸消失在大海的記憶裡。

住在加州港邊的美國軍人回想起二戰時期駐紮在中國四川協助國民政府對日抗戰的過往,他想起一個在市集裡被抓兵入隊的年輕小伙。抗戰八十年後, 他們兩人的孫子在北京一間酒吧裡偶然相識,相隔兩個世代、兩個不同國籍、卻在同一個時代背景裡談起未曾被聆聽的故事,因為兩場跨越時空的無預期偶遇,找到新的對話方式。兩位來自不同國家、不同出身,但同時存在於同樣顛沛流離戰爭時期的年輕男子,卻因命運造化弄人,未來無可預測。美國大兵和中國男孩都在險惡的戰爭中活了下來,只是一個人順利回到了家鄉,另一個則永遠留在異地。戰爭對這個中國男孩而言,始終沒有結束。

計畫

資訊

製作階段

開發中

類型

改編自真實歷史故事的互動式 VR 影片

內容與技術應用

虛擬實境、遊戲引擎、物體追蹤、體感技術、人工智慧

規格 / 長度

VR、沈浸互動式、多用戶體驗、裝置展覽|20 - 25分鐘

語言

中文、英文

當前目標

北美、歐洲或中國市場的聯合製作人/ 音效工程師/開發與製作資金/ 試驗設備

總預算

200,000美元

創作

理念

計畫緣起於創作者徐千淳的家庭故事,讓從對岸飄洋過海來到陌生小島生活七十年的軍人祖父,透過這個機會講述自己的故事,藉此了解祖輩一代的人生經歷,揭露長久隱匿在兩岸政治紛爭之下的民族與個人歷史。隨著學習封塵已久的過往歷史,作者也開始察覺,這是一個找尋自我定位的旅程:瞭解他之於他的兒子——作者的父親,父親之於作者——祖孫三人之間的關係, 試圖在記錄的過程中,找出能撫平曾經在彼此關係裡造成的、不可言說的傷痛。爺爺在一九四九年之前經歷大江大海,隨著軍隊來到台灣小島,和所有人一樣有著三民主義中國統一的美好期待。爺爺八十五歲那年,伸手一指牆上大中華地圖要作者仔細端倪,濃厚的川音道出抗戰行軍那些年,曾經踏上哪幾塊土地。於是作者開始好奇,爺爺這一輩人,曾經行旅的城鎮鄉村與邊 境,都是什麼模樣?

創作這個作品最主要的目的是理解,理解他們所承受的時代創傷;理解每一個心靈,都有需要被理解的地方。因此虛擬沈浸以及高速網路的技術被開發且普及運用,能有更多機會將同理與和平的重要性,透過文化藝術和自由創作推廣至各處角落。自1980年代開始研發的VR科技雖然在科技業已有三十年 歷史,但置入於藝術領域卻相當年輕,因此也帶出本計畫作者對於已有百年 歷史的電影創作感到稍有瓶頸的全新刺激,傳統電影的單向觀點經由沈浸式創作的發展,讓原本被動的觀看者也能有親自進入敘事的可能性。VR作為科技藝術創作,期望運用在本作品中能提醒大眾關於戰爭和暴力的可怖之處, 能夠透過沈浸影像與聲響作品協助大眾了解患有PTSD(創傷後壓力症候群/失調症)的戰後或重大創傷族群所經歷的壓力與傷痛,並藉此給予支持與陪伴。

-導演 徐千淳

觀看與聆聽VR影像計畫「在路上」

於高雄VR FILM LAB提案

(英文發音)

創作

團隊

徐千淳 Tami Xu

導演/編劇

泥娃娃” (導演)

*德黑蘭國際短片電影節

逐格人生” (製片)

*CNEX-CCDF-10

影視製片及導演,於巴黎及北京奠定創作風格, 關注人文社會議題且投入跨國獨立製片,參與作品多入圍國際影展。

王治德 Zed Wang

創意製片/攝影指導

泥娃娃” (攝影指導)

*德黑蘭國際短片電影節

逐格人生” (導演)

*CNEX-CCDF-10

畢業於舊金山藝術大學電視電影所,被現實世界的神奇時刻所吸引,在商業和非主流之間流動。

賴冠源 Davis Lai

創意製片

喚說其語: Ep.1 潛入西拉雅” (導演)

*富川國際奇幻影展

DORA” (創意製片)

*Kaohsiung VR FILM LAB

致力於獨立製片、VR與多媒材視覺藝術創作。 常以科幻、奇幻及烏托邦類型的風格,結合地 方性與全球化的民間故事做為概念的出發。

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